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Fil de discussion: [Reforme] Les blessures (Lu 363 fois)
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Ether
MJ
Accroc
   
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Messages: 344

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Bonjour à tous.
Ceci n'est pas vraiment une réforme mais plutôt une forme d'avertissement.
Dans un soucis de "réalisme", une attention toute particulière va être accordée aux personnes blessées. En effet, nous nous sommes émus du fait que des blessé graves, très graves au point d'en être inconscient , se soignent tout seul sur un coin de trottoir grâce aux bienfaits de l'air ambiant. Nous nous sommes émus qu'une personne criblée de balles au point d'un être à moitié vidée de son sang se fasse soigner sur un coin de table ou un bout de route. Nous nous sommes ému du fait qu'une personne qui tombe de 15 étages soit transporté sur un lieu de soin sans précautions particulières.
Quand je dis "nous", il faut entendre le Staff MJ.
Bonne soirée !
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Holy
Perceval
Habitué
  
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Messages: 112

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Je comprends l'intention, mais y'a rien de bien précis C'est ... Un avertissement concernant les soins prodigués qui devraient être meilleurs ( vu que l'accent est fait sur les soins ), ou un avertissement concernant les gens qui ne précisent pas assez longtemps dans leur desc et leur RP qu'ils sont mal en point ? D'accord, tout ça est très ironique, mais s'il pouvait y avoir un peu plus de détails...
Edit : C'est un peu comme si vous nous disiez qu'on fait nimp, sans nous préciser quoi, ni comment l'améliorer ... Donc l'initiative est bonne ... Mais le contenu manque ...
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« Dernière édition: Novembre 13, 2008, 03:00:00 pm par Holy »
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Journalisée
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" Sa philosophie de la vie c'est qu'elle pouvait mourir à n'importe quel moment ... Ce qu'il y avait de tragique comme elle le disait , c'est justement qu'elle ne mourait pas " You shot me in a dream, you better wake up and apologize !
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Ether
MJ
Accroc
   
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Messages: 344

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Mephysto a parfaitement répondu à ta question Holy.
Il est, là, question de RP : la façon de jouer les blessures et leur soins. D'où effectivement le coté peu précis de l'annonce. Normalement, la logique et le bon sens suffisent à se rendre compte de ce qui va ou ne va pas... Je n'ai donc pas jugé bon de préciser ce que le bon sens impose. Je me suis contenté de donner des exemples vagues pour fixer un peu les idées. Mais pas trop.
Effectivement, l'accent a été porté sur les soins. Parce que ces derniers conditionnent la suite, comme les séquelles, les infections et tout plein de choses amusante et/ou désagréables.
Sinon, pour les balles laissées en places, les petits plombs qui trainent, etc... Ben, c'est à chacun de voir ce qu'il veut en faire, hein... En connaissance de cause ou pas, d'ailleurs.
Dans tous les cas, en cas de problème/question, nous restons à votre disposition.
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« Dernière édition: Novembre 13, 2008, 03:45:35 pm par Ether »
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Ehrgeiz
Moderator
Anti-social
    
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Messages: 978

"Pawlice, freeze suckaaahh !!"
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Il est pas question de réalisme içi, mais de vraisemblance. Les super-héros qui se baladent et sautillent alors qu'ils ont pris 5 décharge de fusil a pompe dans le bide, je trouve ça révoltant, et en contradiction totale avec l'esprit du jeu.
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« Dernière édition: Novembre 14, 2008, 07:36:26 am par Ehrgeiz »
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 I just feel the cold.
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Ether
MJ
Accroc
   
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Messages: 344

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Merci Ehrgeiz.
je n'avais pas trouvé le terme adéquat et c'est pour cela que j'avais mis "réalisme". Effectivement, il s'agit plus de vraisemblance.
De plus, il est bien question là des blessures massives qui conduisent le personnage à tomber dans l'inconscience.
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